Chapter 9. Memory Management_1

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KOCW에 공개된 이화여대 반효경 교수님 운영체제 강의 수강 후 정리한 내용입니다.

2가지 주소

  • Logical address (=virtual address)
    • 프로세스마다 독립적으로 가지는 주소 공간
    • 각 프로세스마다 0번지부터 시작
    • CPU가 보는 주소는 logical address
  • Physical address
    • 메모리에 실제 올라가는 위치
  • 주소 바인딩: 어떤 프로그램이 어디 메모리 주소로 올라갈지를 결정하는 것
    • 주소 변환 과정: Symbolic address -> Logical address -> Physical address
    • Symbolic address: 프로그래머가 사용하는 주소

1. 주소 바인딩 (Address Binding)

Compile time binding

  • 물리적 메모리 주소가 컴파일 시 알려짐
  • 시작 위치 변경시 컴파일을 다시 해야 함
  • 컴파일러는 절대 코드(absolute code) 생성

Load time binding

  • 실행이 시작될 때 물리적 메모리 주소가 알려짐
  • 컴파일러가 재배치가능코드(relocatable code)를 생성한 경우 가능

Execution time binding (= Run time binding)

  • 실행 도중 물리적 메모리 주소가 변경될 수 있는 binding
  • CPU가 주소를 참조할 때마다 binding을 점검 (address mapping table)
  • 하드웨어적인 지원이 필요 (ex. base and limit registers, MMU)

addressbindng

  • 소스코드: A+B를 해서 A에 저장한 후 C 위치로 jump
  • Compile time binding
    • 컴파일 시점에 이미 물리적 메모리 주소가 결정됨
    • 실행파일에 있는 주소의 위치와 같은 주소에 위치해야 함
  • Load time binding
    • 프로그램이 실행되서 메모리에 올라갈 때 물리적 주소가 결정됨
  • Run time binding
    • Load time binding처럼 프로그램이 실행되서 메모리에 올라갈 때 물리적 주소가 결정되지만, 프로그램 실행 도중 물리적 주소가 변경될 수 있음
    • 메모리에서 쫓겨났다가 다시 올릴 때, 300번지에 다른 내용이 들어와있다면 비어있는 700번지에 내용을 저장할 수 있음

MMU (Memory-Management Unit)

  • logical address를 physical address로 매핑해주는 하드웨어 장치

mmu

  • MMU scheme

    • base register와 limit register를 사용해 주소 변환을 수행
    • 사용자 프로세스가 CPU에서 수행되며 생성해내는 모든 주소값에 대해 base register(= relocation register)을 더함
    • base register는 접근할 수 있는 물리적 메모리 주소의 최솟값을 가짐

    mmu_2

    • limit register는 프로그램의 최대 크기를 담고 있음. 프로그램의 논리 주소보다 더 큰 주소의 값을 요청하면 trap이 발생
  • user program

    • logical address만을 다루며, 실제 physical address를 볼 수 없고 알 필요가 없음

2. Some Terminologies

Dynamic Loading

  • 프로세스 전체를 메모리에 미리 다 올리는 것이 아니라 해당 루틴이 불려질 때 메모리에 load하는 것
  • memory utilization 향상
  • 가끔식 사용되는 만은 양의 코드의 경우 유용 (ex. 오류 처리 루틴)
  • 운영체제의 특별한 지원 없이 프로그램 자체에서 구현 가능 (OS는 라이브러리를 통해 지원 가능)
  • 운영체제가 직접 관리하는 페이징 기법과는 다름. 하지만 현재는 dynamic loading과 섞어 사용하기도 함
    • 프로그래머가 명시적으로 dynamic loading을 구현한 것이 본래의 dynamic loading이지만, 프로그래머가 명시적으로 구현하지 않고 운영체제가 관리해주는 것도 dynamic loading이라고 섞어 사용하기도 함

Overlays

  • 메모리에 프로세스의 부분 중 실제 필요한 정보만을 올림
  • 프로세스의 크기가 메모리보다 클 때 유용
  • 운영체제의 지원없이 사용자에 의해 구현
  • 작은 공간의 메모리를 사용하던 초창기 시스템에서 수작업으로 프로그래머가 구현
    • Manual Overlay라고도 함
    • 프로그래밍이 매우 복잡
  • 운영체제의 지원이 없다는 것에서 Dynamic Loading과 차이점이 있음

Swappping

  • 프로세스를 일시적으로 메모리에서 backing store로 쫓아내는 것
    • backing store (= swap area): 디스크. 많은 사용자의 프로세스 이미지를 담을만큼 충분히 빠르고 큰 저장 공간

swapping

  • Swap In / Swap out
    • 일반적으로 중기 스케줄러(swapper)에 의해 swap out 시킬 프로세스 선정
    • priority-based CPU scheduling algorithm
      • priority가 낮은 프로세스를 swapped out 시킴
      • priority가 높은 프로세스를 메모리에 올려 놓음
    • Compile time 혹은 load time binding에서는 원래 메모리 위치로 swap in 해야 함
    • Execution time binding에서는 추후 빈 메모리 영역 아무 곳에나 올릴 수 있음
    • swap time은 대부분 transfer time (swap되는 양에 비례하는 시간)
  • 원칙적으로 swap in / swap out의 의미는 프로그램를 구성하는 주소 공간 전체가 쫓겨나는 것을 의미하지만 페이징에서 일부 페이지만 쫓겨나는 것을 의미하는 용어로도 사용하기도 함

Dynamic Linking

  • Linking을 실행 시간(execution time)까지 미루는 기법
  • Linking: 여러 곳에 존재하던 컴파일된 파일들을 하나의 실행 파일로 만드는 과정

Static linking

  • 라이브러리가 프로그램의 실행 파일 코드에 포함됨
  • 실행 파일의 크기가 커짐
  • 동일한 라이브러리를 각각의 프로세스가 메모리에 올리므로 메모리 낭비

Dynamic linking

  • 라이브러리가 프로그램의 실행 파일 코드에 포함되지 않고 실행시 연결(link) 됨
  • 라이브러리 호출 부분에 라이브러리 루틴의 위치를 찾기 위한 stub이라는 작은 코드를 둠
  • 라이브러리가 이미 메모리에 있으면 그 루틴의 주소로 가고 없으면 디스크에서 읽어옴
  • dynamic linking을 해주는 라이브러리를 shared library라고 함
  • 운영체제의 도움이 필요

3. Allocation of Physical Memory

  • 메모리는 일반적으로 두 영역으로 나누어 사용
    • OS 상수 영역: interrupt vector와 함께 낮은 주소 영역 사용
    • 사용자 프로세스 영역: 높은 주소 영역 사용

사용자 프로세스 영역의 할당 방법

  • Contiguous allocation (연속 할당)
    • 각각의 프로세스가 메모리의 연속적인 공간에 적재되도록 하는 것
    • 프로그램이 메모리에 올라갈 때 한 군데에 통째로 올라가는 방식
    • Fixed partition allocation
    • Variable partition allocation
  • Noncontiguous allocation (불연속 할당)
    • 하나의 프로세스가 메모리의 여러 영역에 분산되어 올라갈 수 있음
    • Paging
    • Segmentation
    • Paged Segmentation

Contiguous allocation

contiguous allocation

고정 분할 방식 (Fixed partition allocation)

  • 물리적 메모리를 몇 개의 영구적 분할(partition)으로 나눔
  • 분할의 크기가 동일할 수도 다를 수도 있음
  • 분할당 하나의 프로그램을 적재
  • External fragmentation(외부 조각): 프로그램 크기보다 분할의 크기가 작은 경우
    • 아무 프로그램에도 배정되지 않은 빈 곳인데도 프로그램이 올라갈 수 없는 작은 분할
  • Internal fragmentation(내부 조각): 프로그램 크기보다 분할의 크기가 큰 경우
    • 하나의 분할 내부에서 발생하는 사용되지 않는 메모리 조각
    • 특정 프로그램에 배정되었지만 사용되지 않는 공간

가변 분할 방식 (Variable partition allocation)

  • 프로그램의 크기를 고려해 할당

  • 분할의 크기, 개수가 동적으로 변함

  • External fragmentation 발생

  • Hole (가용 메모리 공간)

    hole

    • 다양한 크기의 hole들이 메모리 여러 곳에 흩어져 있음
    • 프로세스가 도착하면 수용 가능한 hole을 할당
    • 운영체제는 할당 곤간과 가용 공간(hole)에 대한 정보를 유지해야 함
  • Dynamic Storage-Allocation Problem

    • 가변 분할 방식에서 size n인 요청을 만족하는 가장 적절한 hole을 찾는 문제
    • First-fit: Size가 n 이상인 것 중 최초로 찾아지는 hole에 할당
    • Best-fit: Size가 n 이상인 가장 작은 hole을 찾아 할당
      • Hole들의 리스트가 크기순으로 정렬되지 않은 경우 모든 hole의 리스트를 탐색해야 함
      • 많은 수의 아주 작은 hole들이 생성됨
    • Worst-fit: 가장 큰 hole에 할당
      • 모든 리스트를 탐색해야 함
      • 상대적으로 아주 큰 hole들이 생성됨
    • first-fit과 best-fit이 worst-fit보다 속도와 공간 이용률 측면에서 효과적인 것으로 알려짐
  • Compaction

    • external fragmentation 문제를 해결하는 한 가지 방법
    • 사용 중인 메모리 영역을 한 군데로 몰고 hole들을 다른 한 곳으로 몰아 큰 block을 만드는 것
    • 비용이 매우 많이 듦
    • 최소한의 메모리 이동으로 compaction하는 방법이 효율적일 수 있지만 매우 복잡한 문제임
    • Compaction은 프로세스의 주소가 실행 시간에 동적으로 재배치 가능한 경우에만 수행될 수 있음 (Run time binding이 지원되야 함)